viernes, 9 de septiembre de 2016

 De acuerdo con la Asociación Entertainment Software, hoy en día, la edad promedio de los gamers es de 30 años, con un 68% de gamers mayores de 18, edad universitaria. La popularidad de los juegos digitales llevó a un rápido desarrollo en la industria de los videojuegos en la década pasada, con avances considerables que han ampliado la definición de videojuegos y la manera en la que se juegan.

La gamification, o la noción de que los mecanismos de juego pueden ser aplicados a actividades rutinarias, ha sido usada con éxito por un número de aplicaciones mó- viles y compañías de medios sociales. Una de las encarnaciones más populares a lo largo de los años ha sido FourSquare, con un sistema de recompensa que incentiva a la gente a registrarse en sitios para acumular premios (una idea que abrió el camino para una multitud de recursos que similarmente“gamifican”la vida cotidiana). Untappd y Tipsi, por ejemplo, son aplicaciones que permiten a los usuarios documentar y recibir medallas por cada tipo de cerveza y vino diferente que hayan probado, mientras que Simple.com es un servicio de banca basado en gamification que ayuda a los usuarios a gestionarsus finanzas. Es bastante común ahora que corporaciones y organizaciones grandes, incluyendo al Banco Mundial e IBM, consulten con expertos en videojuegos para contribuir al desarrollo y diseño de programas a larga escala que motiven a los trabajadores a través de sistemas que incorporen retos, ascensos y premios.



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